Включить низкие тени в играх, чтобы увеличить FPS

У вас есть суперкомпьютер, который может буквально отображать всю вселенную без задержки? Но может ли он запустить BattleGround Player Unknown на средней графике? Есть шутка, что почти невозможно получить приличный FPS в некоторых играх, таких как PUBG, Witcher 3 и т. Д., Даже если у вас есть приличная видеокарта и процессор.

Внезапные падения FPS не только влияют на степень погружения в игру, но также могут означать разницу между жизнью и смертью вашего персонажа в игре.

Поэтому, только если ваш компьютер испытывает затруднения при правильной работе вашей игры, имеет смысл изменить графические настройки на низкие тени, текстуры и т. Д.

При настройке своих игровых настроек многие люди игнорируют опцию «тени» в игре. Как правило, геймеры не понимают, что высокие тени достаточно интенсивны для графического процессора, а это значит, что он съедает много вашего FPS.

Почему игровые тени так сильно нагружают ваш графический процессор? Ну, во-первых, вам нужно понять, как тени обычно создаются и отображаются в игре. Ниже приведено подробное описание того, как тени отображаются в игре.

Как отображаются тени

Рисование и рендеринг теней - сложная задача для разработчиков игр, так как она включает в себя множество различных факторов. Например, в большинстве современных игр используется другая камера, расположенная у источника света, для визуализации изображения с точки зрения с позиции источника света.

Это изображение не типичное. Вместо этого ее обычно называют «картой теней», потому что она вычисляет расстояние между источником света и человеком, местом или объектом, создающим тень.

Как только появится карта теней, игроки увидят сцену. Во время этой обычной сцены все тени должны быть рассчитаны на основе «карты теней» и источника света.

Помните, что ваш компьютер должен рассчитать все, на что падает тень, а также интенсивность теней / света. Есть также преломления, отражения и т. Д., Участвующие в вычислениях и рендеринге теней.

Как видите, правильно отображать тени - это настоящий кошмар.

Почему тени так сильно влияют на FPS

При рендеринге теней ваш компьютер должен визуализировать другую сцену (карту теней) для каждого источника света в тот момент, когда вы играете. Это, очевидно, значительно снизит ваш FPS.

Теоретически, игра с одним источником света будет вдвое меньше FPS. Если в сцене два источника света, то ваш FPS в игре будет уменьшен до одной трети.

Это, конечно, теоретически, поскольку есть и другие факторы, которые помогут вам сохранить приличный FPS.

В новых играх, вероятно, будут ИИ и другие инструменты, ярлыки, которые помогут снизить нагрузку на ваш графический процессор. Это означает, что ваш FPS не будет уменьшаться вдвое каждый раз, когда другой источник света вводится в сцену. Тем не менее, я пытаюсь объяснить, что тени значительно влияют на FPS.

Как мне исправить эту проблему?

Что ж, самый очевидный способ решить эту проблему - установить для графических настроек вашей игры «низкие тени» или минимально возможное значение. Вы также можете попробовать уменьшить разрешение вашей игры.

Уменьшение разрешения помогает улучшить ваш FPS, потому что это делает тени более точечными. Чем больше пикселей, тем меньше информации должен вычислять ваш компьютер.

Конечно, ваша игра будет выглядеть намного хуже, если вы слишком сильно уменьшите разрешение. Поэтому вам нужно будет провести некоторое тестирование и эксперименты, чтобы увидеть, какие настройки лучше всего подходят для вашей конкретной установки.

Рекомендуется сначала изменить настройку вашей тени на минимально возможную. Это не сильно повлияет на эстетику игры, но даст вам большой прирост FPS. Однако, если FPS все еще слишком низок, чтобы его можно было воспроизводить, вам нужно изменить настройки разрешения.

Если изменение разрешения или слабых теней в играх по-прежнему не дает достаточно большого ускорения в FPS, возможно, вы захотите найти другие способы настройки параметров. Ниже приведено описание каждой настройки видео, обычно встречающейся в играх, и способы ее изменения для улучшения игрового процесса.